miércoles, 2 de marzo de 2011

Algunos artistas seleccionados

De entre los artistas que aparecen en el Art of the Digital Age de Bruce Wands, he seleccionado algunos que me resultaron particularmente interesantes y cuyo trabajo me resultó atractivo. Incluyo a continuación una lista de los mismos y un análisis de sus trabajos. 




1. Dan Collins
"La intención del artista es hacer que el público reaccione cuestionando la verdad de las imágenes, el poder de la máquina y la seducción de los objetos hechos a mano." Dice así Collins en el texto, sin embargo me interesa rescatar como es cercana a mi la idea de valorar los objetos hechos a mano, sobretodo en una época del arte digital.


El artista utiliza medios como la distorsión digital de las imágenes para generar su propio lenguaje. 


"My work bridges traditional studio concerns and digital media. I am interested in the gap between the virtual space of the computer and the tangibile, body-felt reality of sculptural objects." como él mismo indica en su página. Es así que discursa sobre la no materia y la materia entre lo digital y lo continuo: entre lo físico y lo virtual.


En ésta escultura digital llamada "El tornado", Collins escanéo con un scanner 3D un cuerpo humano que se encontraba en una base giratoria. Mientras escaneaba, el sujeto giraba de tal forma que se generó un movimiento en el escaneo, que posteriormente se transfirió a la impresión en 3D. 












"I do think it is important to distinguish between work that is strictly "computer-based" (as with any CAD object, VRML, etc.) and is experienced THROUGH the computer screen (Virtual Sculpture) versus objects that have been produced using computer-controlled manufacturing machines (CNC, STL, LOM, FDM, etc.) and are experienced THROUGH the body (Digital Sculpture)." - Dan Collins


Modelo 3D del artista en movimiento.





Of more than two minds.









*Escultura de Emil Alzamora hecha a la manera de Dan Collins.



Una de las instalaciones del artista fue hecha en Arizona llamándose "Re-inventing the wheel". En ésta, se hizo una revisión de los procesos modernos de reproducción y representación, como son: digitalización laser 3D, modelado en computadora y prototipos rápidos. Se hicieron 24 objetos o herramientas prehistóricas de estas tres maneras y se presentaban en manos que los sostenían en la exposición, acomapañados de imágenes e información en internet a la que se podía acceder en el lobby del museo. 







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