martes, 31 de mayo de 2011

Más cómputo físico

Jonah Brucker-Cohen





LIVE WINDOW – 2001





Este proyecto consiste en un intento por trasladar lo físico del mundo real al mundo virtual. A través de una ventana de Live Window en el monitor, el visitante puede ver una representación del estado físico del monitor en cualquier momento. 




En cuanto al ambiente físico, el espacio está creado para sentir vibraciones en el suelo. Estos valores se comunican a la computadora. Si en el cuarto se registra vibración, la ventana del programa comienza a sacudirse y los textos comienzan a caer. 

Live Window está hecha para senitr otras cuestiones: el color del fondo en el monitor cambia de acuerdo a un sensor de luz en el cuarto; un micrófono registra el volumen del sonido en el cuarte y cambia el tamaño de la pantalla: la cantidad de movimiento en el cuarto hace que la ventana se mueva dentro del monitor al mismo ritmo. 

Sistema
El proyecto consiste en una caja de 4x4 pulgadas con un monitor encima. El monitor muestra una imagen de Netscape con el texto y el contador de cambios físicos. Hay un medidor de terremotos en el suelo que mide las vibraciones en la habitación. Cuando alguien golpea el monitor, un sensor Geophone manda una señal a la computadora que lo lee por internet. Cuando llega el mensaje en la web, la computadora dispara la animación de caída del texto. Todo se suma al contador y se va mostrando al visitante. 

martes, 24 de mayo de 2011

Cómputo físico

BLOW UP (2005)
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Blow Up graba, amplifica y proyecta el aliento humano en una habitación llena de ventiladores. La instalación se compone de dos elementos; por un lado se encuentra un arreglo rectangular de doce pequeños propulsores. Estos impulsores funcionan conectados electrónicamente a otro conjunto de ventialdores de tamaño normal. Cuando alguien sobre en el arreglo pequeño, los recibidores tienen un soplido amplificado. La parede de ventiladores grandes continua repitiendo ese patrón hasta que no llegue alguien a establecer otro. 
¿Qué distingue al aliento del aire? Más allá, ¿qué me distingue de mi propio aliento? El objetivo de Blow Up es aumentar la durabilidad y la legibilidad de un aliento o un suspiro al separarlo del cuerpo y del lugar en el que se emite. La pieza muestra busca trasladar y traslocar el acto de respirar. 



COMPLIANT--from The Screen Series (2003)
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Cómplice es una pieza en la que se proyecta una película de luz suave. Mientras los visitores entran a la muestra, las sombras que producen distorsionan al rectángulo proyectado alejándolo. Los cuerpo de los observadores se convierten en la fuerza dominante en la relación con el cuadrado. Mientras más observadores, más se puede alterar el rectángulo hasta que éste puede llegar a desaparecer. Como dice el artista, recuerda a películas de humor como las de Chaplin en las que éste persigue su sombrero. 




Aquí se muestra un diagrama de la manera de colocar el proyector en la isntalación 



Myrmegraph (1999)
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Inspirado en el comportamiento de las hormigas, el artista strabaja ilustrando con organismos vivos. Al mover el mouse sobre una pantalla, se deseancadena un sistema de hormigas y ferormonas simuladas: los químicos que éstas contienen son usados por las hormigas para comunicarse. Las hormigas siguen reglas simples en las que tienen que seguir los gradientes de ferormonas en la imagen. El programa se llama Myrmegraph a partir del nombre de la ciencia que estudia a las hormigas. 







Toda la información fue tomada de http://www.snibbe.com/

miércoles, 4 de mayo de 2011

Animación de flash

Por favor ve al siguiente link: 
animación de flash 

Jardines (QTVR)

Imagen panorámica tomada en los jardines de una casa en Cuernavaca.